在unity官网看到一篇写资源管理的教程,写的很是详细,基本把所有的关于资源管理的点都讲解了一遍。 文章链接 把其中讲到的点稍微梳理成图片 图片...
首先肯定是判断游戏在冷启动过程中是在做什么事情消耗了时间,然后针对性地优化。还有就是定义好冷启动的界限,从点击游戏到Unity的闪屏出现这段时间...
写在前面 最近遇到一个问题,在lua中使用cjson解析json中数据为null时,解析出来是一个userdata。如图: 解决方案 我们需要判...
写在前面 好久没有写shader了,最近项目中需要实现一个弹窗背景是模糊的游戏场景。大致效果如下: 看起来好像比较抽象!?我去找个好看的效果图。...
在使用PIL编写文字在图片上时,我们在知道api是只能编写一行,但是我们想要实现下图的描述文本的换行效果。 这个我们可以很简单的想到直接对文本做...
写在前面 这个sdk在前一段时间就完成了,今天又拿来修改了一下,彻底把权限问题多解决了。经过这次写这个sdk,深深的发现安卓在一次又一次升级用户...
是什么? 顾名思义就是在得到屏幕渲染图后我们在对这个图做一定的处理,这个处理就差不多我们平时p图的哪些操作,改亮度,对比度,模糊啥的。 怎么做?...
写在前面 素材也是挤压了很久,之前在编写框架是选择使用texture packer打图集还是直接使用unity自带Packing Tag。当然我...
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包...