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  • 好久没总结了,mark下,想想下次总结啥

    换了新工作后,比较忙,一直没空总结新的内容想一想,后面总结什么好呢?

  • Mac开发 安装双MacOS系统(正式+beta)

    mac现行版本代号均为10.1x.xx。而apple将会在今年10或11月份择机发布最新Mac系统macOS Big Sur即macOS 11版...

  • iOS和Mac开发 如何挖掘项目做性能优化点

    特别鸣谢老大lunzi哥的分享。短短几分钟,感觉学到了很多!这只是一篇方法论或者是个引子,性能优化具体操作,请参考另外一篇文章各种性能优化方案[...

  • Mac开发入坑

    简单说一下:因为换了一家新公司,将会开始Mac端app的开发,所以特意创建一个文集来记录些学习开发相关吧祝我好运!

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    iOS 内存管理相关总结

    内存管理是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。 引言 面试...

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    iOS 沙盒目录

    沙盒机制处于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用都只能访问当前沙盒目录下面的文件(也有例外,比如在用户授权情况下访问通讯录,相册等),这个...

  • iOS开发 - 指令集 (pc \ iOS)

    讲道理,这部分内容可以放在包大小优化处说明,但是包大小优化还没整理出来(太懒了)...所以单独先拎出来😂 目前,iOS的指令集分类如下: 移动端...

  • iOS 为对象添加一个释放时触发的Block

    有时我们需要在一个对象生命周期结束的时候触发一个操作,希望当该对象dealloc的时候调用一个外部指定的block,但又不希望直接hook de...

  • iOS 线程与队列之间的关系

    引导问题:UI刷新,为什么需要在主线程中执行? 原因一:UIKit的操作不是线程安全的 在多个线程下进行UI操作,可能出现资源抢夺问题,出现问题...