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    从零开始学设计模式(七)——桥接模式

    桥接模式(Bridage Pattern) 此模式难度等级为中级,属结构型模式,提出者为Gang Of Four 桥接(Bridge)是用于把抽...

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    从零开始学设计模式(六)——适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,这种类型的设计模式属于结构型模式...

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    1024程序员节—致平凡世界中的我们

    前言 今天是10月24日中国程序员节,在这个行业我也已经混迹五年多了,觉得自己有必要开始写点东西,沉淀一下。 程序员节是一个国际上被众多科技公司...

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    从零开始学设计模式(五)——原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 原型模式是用于创建重复的对象,提高性能。这种模式实现了一个原型接口,该接口用于...

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    Mac下超级好用的5个顶级APP推荐

    前言 可以说当今个人PC端最好用的操作系统必须是Mac OS,没有之一,苹果公司在今年秋季发布了最新版本Mojava,新版本增加了暗黑模式,让用...

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    从零开始学设计模式(四)—建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式也属于创建型模式,它提...

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    从零开始学设计模式(三)——单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern) 单例模式也属于创建型模式,难度等级为初级,是Java中最简单和最常见的设计模式之一。由于其常见性...

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    一次线上Java应用内存泄漏分析实例

    由于JVM的内存管理采用GC垃圾自动回收机制,这使得Java程序员在编程的时候确实可以从内存管理中释放出来,但这也引发了另外一个大问题,一旦Ja...

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    从零开始学设计模式(二)——抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式可以说是对简单工厂模式的一种延伸,它是围绕一个超级工厂来创建其他简单工厂,该超级工...

个人介绍
见字如面,用文字来表达和记录我的程序人生。
现在从事Java、金融方面相关工作