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    交互设计简史:互动从何而来?

    控制论的概念 执行“有目的的行为”(purposeful act),比如拿起桌上的一本书,不是一个简单的单向过程,在这个过程中,大脑的神经元向肌...

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    触摸未来:系统、意外发现和恩典的故事

    未来不是一个目的地。我们现在每天都在创造它。这也许是对著名作家和未来学家威廉·吉布森(William Gibson)的大胆诠释,当被问及遥远的未...

  • 宫本茂希望创造一个更美好的世界(纽约客)

    副标题:这位传奇设计师拒绝游戏中的暴力,试图成为一个好老板,并建立任天堂的“迪斯尼乐园”。 编译自:纽约客的一篇文章"Shigeru Miyam...

  • 假性记忆,书写机器

    编译自:Noema Magazine上2020年12月的一篇文章“Prosthetic Memories, Writing Machines[h...

  • 提高我们提升的能力:呼吁投资新未来(道格拉斯·恩格尔巴特)

    编译自:道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)在2003年的演讲:Improving Our Ability to Impr...

  • 人、机器和有关的世界(诺伯特·维纳)

    编译自:Men, Machines, and the World About(1950),作者是诺伯特·维纳(Norbert Wiener) 我...

  • Discord是如何(有点意外地)创造了互联网的未来

    副标题:Discord的创始人只是想创造一种与游戏玩家朋友交流的方式。他们创造了更伟大的东西。 原文:protocol网站上的一篇文章How D...

  • 发明媒介(Inventing the Medium)

    原文来自The New Media Reader[https://link.zhihu.com/?target=https%3A//book.d...

  • 为什么书不起作用

    原文:Why books donʼt work[https://link.zhihu.com/?target=https%3A//andymat...

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万事随缘,但不要放弃努力。