我们知道一般的函数调用都会通过call的方式来调用,这样让攻击很容易对一个函数做手脚,如果是以inline的方式编译的会,会把该函数的code拷...
内联函数的预编译指令 #define CG_INLINE static inline inline 在inline加上stat...
参看struct和typedef struct彻底明白了 typedef struct和struct的区别: typedef struct ta...
参看放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形参看使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在...
参看iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)参看CALayer与UIView的关系 参看iOS Cor...
Core Animation 的冰山一角是核心动画,现在我们就先来看看这冰山一角。现实理解的话,动画应该包括画笔和画布 CAAnimation就...
CMTime 其实是帧时间,取值为(0,1),单位是秒是用当前帧数除以帧率算出来的,表示当前帧在视频时长的哪个点 比如一段时长2秒的视频,帧率1...
时域指标 音频中采样率对应时域:你采不采样,音频模拟信号就在那里------->采样率:一秒采集多少模拟信号样本视频中的帧率对应时域:你抓不抓图...
采样频率 采样:采样即采集样本,是模拟信息数字化的一个环节。即对模拟信号进行离散采样,使之成为数字信号。现实信息转换成的模拟信号,我们没办法处理...