240 发简信
IP属地:北京
  • unity 3D 渲染顺序与原理

    帮你把刚才聊到的相机渲染顺序与规则做个系统梳理,核心可以概括为:宏观定批次,微观定顺序,深度保正确,混合靠层级。 📌 一、整体渲染管线顺序(UR...

  • 背景模糊-unity-ui

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

  • 老游戏接入hybird的思路整理与备忘录

    程序集整理相关 1:sqlite3 平台包含选择错误2:处理scene_worldCity图集异常。3:添加本地插件hybridclr 3.1....

  • 关于处理ETC2_4的倍数思路+脚本

    1:resize_pic.py脚本,这种直接改了原图片的宽+高。python->PIL 2:unity编辑器代码处理 3:也可以导入的时候设置2...

  • Unity渲染顺序RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder关系

    Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。...

  • adb连接不上 daemon not running. starting it now on port 5037

    转载:备注在开发的过程中adb经常断开不能连接到设备,但是重启又可以连接上,严重影响开发效率,发现是端口被占用导致,如下的方法可以解决:1 首先...

  • Resize,w 360,h 240
    备忘录

    unity格式效果参考图 手机性能天梯图https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/01/[https:/...

  • UWA DAY 2018大会中说有25种造成DrawCall增长的原因,我想知道是哪25种呢?

    作者:侑虎科技链接:https://www.jianshu.com/p/381b4228cc38[https://www.jianshu.com...