240 发简信
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    shader fx:模型的翻书效果

    很多影视作品都有书翻开后里面有个小场景,我就试着做了一下。 粗略效果如下 方法是在vs shader里将一个平面之上的顶点都转化为极坐标,保持半...

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    文明5中动画角色的多实例渲染dx11

    先看图,一次drawcall中有多个角色被渲染出来,并且vb中只有一个角色模型,这些角色的动作并不完全一样。 dx9能力有限,只能做静态物体的i...

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    文明5渲染分析-2 d3d9时的drawall(Civilization V Rendering Analysis 2 d3d9 drawcall)

    看几张图了解下显示不同规模内容时会有多少渲染量。三幅截图的drawcall数分别是847, 1710, 6566,在双核i3+GTX660下还是...

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    文明5渲染分析-1树林

    dx9下的植被渲染 乍一看Geometry里没多少三角形,在屏幕上却渲染出了很多个,而且位置都有很大差异。仔细看下Geometry就能发现起始里...

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    无主之地2的渲染分析-1换装(Borderlands2 rendering analysis 1 character customization)

    玩过游戏的应该知道,换装分为头和身体,先看几个身体的换装 简单比较可以得出: 1,身体模型没有变化 2,衣服裤子分为很多部分,每个部分能指定颜色...