240 发简信
IP属地:广东
  • 深度学习之路

    一.概率论与统计推断 概率论与统计推断(一) ------ 概率论的基本概念概率论与统计推断(二) ------ 随机变量及其分布概率论与统计推...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS13蓝牙接收到硬件的信息变成...

    如上图所示,蓝牙接收到的信息中间部分变成了...,这是由于推送的 deviceToken 获取到的格式发生变化 官方回复 : 由于这种转换快捷...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity资产清理插件Asset Hunter PRO

    本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用 是一个统一的工具...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity shader基础学习(五) ------ 语义

    本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记 一.一个简单shader 二.语义 常见的顶点着色器输入...

  • 将博客搬至CSDN

    搬家地址 : https://blog.csdn.net/dengshunhao

  • Unity功能记录(三) ------ Sprite、Texture2D和bytes[]转换

    从流数据转成Sprite,需要使用Texture2D作为中转 1.从sprite 转换到bytes[] 2. 从bytes[] 转换到Sprite

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

    本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记参考 :Unity...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Post-Processing学习(一) ------ 简介与使用

    本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记参考 :Unity...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity shader基础学习(三) ------ 数学基础

    本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记 一.二维向量 二维向量运算(加法) : 减法 : 点乘 ...

个人介绍
专注于人工智能以及ARVR技术分享,欢迎咨询与商业合作

CSDN :
https://blog.csdn.net/dengshunhao
微信公众号 : AR之道(AR18565632798)
QQ群 : 891555732