前言 最近遇到一个问题,原来是通过在application初始化的时候通过代码进行运行时的反射修改,以修改某个属性,达到我们需要的切换效果; 但...
前言 最近两天开始接公司的热更新sdk,遇到了一个小问题;问题本身并不复杂,但是google了一圈没有能解决我们的问题,因此稍稍记录下;如果后面...
前言 前面介绍ViewModel时,说到ViewModel常与livedata联合使用;但是ViewModel不单单是为了livedata而创建...
前言 前面介绍了ViewModel的生命周期,知道了其会在宿主activity或者fragment销毁时被销毁(config change造成的...
前言 这篇文章比较简单,但是因为是一个本人的误区,所以还是记录下 问题引入 业务场景是这样的,由两个callback的回调来决定sdk初始化是否...
前言 前面我们说过了livedata的使用; livedata是一个数据源;当其有active的observer时会通知其观察者;livedat...
最近要提测的时候暴露了一些问题,凌晨提了一笔比较挫的提交进行了紧急修复;但是才发现我们的项目中用到的一些架构我们并没有完全理解,所以导致了错误;...
总结下unity的游戏接sdk时的黑屏问题现状 现象: 目前黑屏有两种情况: 1. 点击登录面板,从面板中点击跳到三方界面或者跳到第三个界面;再...
最近换了份工作,开始做一些项目了;在小米的时候没怎么写代码,这猛然一写感觉还是有点陌生呢; 好了,闲扯一句之后我们进入今天的话题; 问题背景 当...