最近在构建iOS版本的时候遇到这么一个Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...
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1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统的foward render为...
Lambert Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。 L...
Lod和Occlusion Culling Lod和遮挡剔除。 Occlusion Culling:Occlusion Culling 技术是...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上...
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 最近看了一本书《Android Gradle 权威指南》,对于 Gradle...
因为项目需要对一些中文名字的物品进行排序,我在C#控制台工程下面测试,直接使用系统的List.Sort()函数是可以自动进行排序的。但是把同样的...
一、个人结论 在Unity中重写了“==”比较操作符,官方说是出于两个原因: 1、在编辑器模式下面重写“==”操作符,可以让报错NullRefe...
一、问题描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在导入一个新项目工程代码的时候一直报错,说我的文件命名空间引用错误,或者是程序集引用丢...
上一篇文章中介绍了雷达图的顶点计算 炉石不传说:Unity中绘制属性雷达图《一》zhuanlan.zhihu.com 这篇文章主要介绍绘制...
专题公告
主要记录自己在Unity开发中遇到的一些问题和经验!