240 投稿
收录了11篇文章 · 1人关注
  • 设计模式(一)设计六大原则

    1. 单一职责原则(SRP) **定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类...

    0.1 刘望舒 1 15
  • 设计模式(二)单例模式的七种写法

    面试的时候,问到许多年轻的Android开发他所会的设计模式是什么,基本上都会提到单例模式,但是对 单例模式也是一知半解,在Android开发中...

  • 设计模式(三)建造者模式

    1.建造者模式简介 定义 建造者模式(builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 简介 建造者...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式(四)简单工厂模式

    1.简单工厂模式简介 定义 简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式结构图...

  • 设计模式(五)观察者模式

    1.观察者模式模式简介 定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多...

  • 设计模式(六)代理模式

    1.代理模式简介 代理模式介绍 代理模式也叫委托模式,是结构型设计模式的一种。在现实生活中我们用到类似代理模式的场景有很多,比如代购、代理上网、...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式(七)装饰模式

    1.装饰模式简介 装饰模式介绍 装饰模式是结构型设计模式之一,不必改变类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,是继承的替代方案之一。...

  • 设计模式(八)外观模式

    1.外观模式简介 外观模式介绍 当我们开发Android的时候,无论是做SDK还是封装API,我们大多都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个...

  • 设计模式(九)模版方法模式

    1.模版方法模式简介 模版方法模式介绍 在软件开发中,有时会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤,其中有些步骤是固定的,而有些步骤并不固定...

  • Resize,w 360,h 240
    设计模式(十)工厂方法模式

    前言 在此前的设计模式(四)简单工厂模式中我们介绍了简单工厂模式,在这篇文章中我们来介绍下工厂方法模式,它同样是创建型设计模式,而且又有些类似,...

专题公告

设计模式