在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了。他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地。。。。。。卡!哦...
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在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了。他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地。。。。。。卡!哦...
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色...
Canvas 无法直接获得键盘焦点,但可以通过设置 tabindex 属性的方式获得焦点,实现代码如下:
GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 GLSL ES 1.00 中支持的存储变量修饰符
WebGL2几乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,这里说的几乎,也就是说,也是存在一些细微的差别的,因此原本WebGL1的代码迁移到Web...