说好的放弃呢,还是搞了几天搞了一个大概。为啥会继续这部分呢?思考哈:灯光-->灯光渲染-->灯光优化-->Draw Call & FPS & S...

收录了3篇文章 · 2人关注
说好的放弃呢,还是搞了几天搞了一个大概。为啥会继续这部分呢?思考哈:灯光-->灯光渲染-->灯光优化-->Draw Call & FPS & S...
GI(Global illumination),即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光(ambient)以及反射光(reflection)的...
对Camera的理解一直在于棋牌游戏(2D)开发时Camera Projection的选择,其他方面的参数没有纠结过。直到有天思考LOL(英雄联...
专题公告
Untiy中各种各样的组件