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    3.Global Illumination

    说好的放弃呢,还是搞了几天搞了一个大概。为啥会继续这部分呢?思考哈:灯光-->灯光渲染-->灯光优化-->Draw Call & FPS & S...

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    2.Light

    GI(Global illumination),即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光(ambient)以及反射光(reflection)的...

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    1.Camera

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