SpriteKit(0) - 序言SpriteKit(1) - 坐标系SpriteKit(2) - 场景过渡动画SpriteKit(3) - 节...
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瓦片地图 这里的地图和设计的倒置了,这个就不纠结位置了. 地图的设置其实也是根据对应的布局添加固定的节点. 这里是是一种是设计的思路,添加节点和...
边界效应 理解 物体有三种 : 动态的(往下落的小方块),静态的(中间不规则图形),边(底部地板) 每个节点都有对应的物理引擎. SKPhysi...
修剪节点(遮盖效果) 有点类似于CALayer 形状节点 矩形 圆角矩形 方式一 方式二 圆形 椭圆 方式一 方式二 个性化属性 形状路径 效果...
粒子系统 加载粒子文件 代码创建 PS : 太多的粒子会大量占用系统资源,让游戏变卡,所以使用时要注意 使用关键帧序列配置粒子属性 PS : 也...
背景BGM PS : 这里本来打算做一个,随着上下滑动屏幕,然后达到音量的增减,同时,同步的显示当前的音量大小,但是这里面的currentVol...
标签SKLabelNode 为标签加载自定义字体(ttf) dafont上bitmap可以自行找各种自己喜欢的字体 第一步 : 把对应的ttf文...
因为这里是横屏操作,所以考虑好重力感应的x,y,z和node位置
常用的手势识别器 轻拍 捏 滑动 旋转 移动 长按 初始化 事件方法
实现简单的用户交互,控制节点操作 这里面用了一些三角函数的简单只是去控制角度. zombie旋转的处理 : 我的做法和原书教材有点不一样,我以x...
专题公告
1、ARKit入门
2、SceneKit入门