UGUI中的Button都是矩形的,但是在项目中,也会遇到不规则图形的按钮(比如做地图),如果给你一张不规则的图形,按普通的矩形按钮做,图形以外...
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最近遇到一个问题,策划需求,文字像古书那样,从右到左,竖行显示。 以前一直以为UGUI的Text可以满足这个需求,我以为可以设置某个属性,就将现...
ShaderOne的体积雾 ShaderOne 是Unity商店的一个shader资源,作者期望把所有的渲染特性集合到一个shader上去,所以...
小结: 1、类似BeginFadeGroup、BeginHorizontal布局函数都有与之对应的EndFadeGroup、EndHorizon...
小结: 1、画下拉框的方法有DropdownButton、EnumMaskField、EnumPopup、IntPopup、Popup、Enum...
Breath Controller 今天无意发现一个日本人写的 呼吸控制器,挺好玩的,可以从他的 主页 下载源代码。 这个插件目前只支持 人形动...
小结: 1、TextArea、TextField等文本输入框不能复制,TextArea可以换行,可以自适应宽。 2、参数可以传GUIConten...
Horizon Occlusion 第一次看到 Horizon Occlusion 是在读 Lux Plus 源码的时候。 Horizon Oc...
一、静态属性 1、颜色 改变背景颜色:GUI.backgroundColor 改变内容颜色: GUI.contentColor 改变内容改变内容...
一、 扫雷游戏实现核心思路解析 数据和视图尽量分离。采用面向对象的实现设计数据模块。格子作为一类对象,雷场作为一类对象,雷场由格子构成。 二、 ...
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