一:模块背景: JS"共享一切"的代码加载方式是该语言混乱且容易出错的原因之一,这种方式导致了诸多问题,例如命名冲突,安全问题等。ES6模块化就...
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一:模块背景: JS"共享一切"的代码加载方式是该语言混乱且容易出错的原因之一,这种方式导致了诸多问题,例如命名冲突,安全问题等。ES6模块化就...
一:异步编程背景: JS引擎建立在单线程事件循环的概念上,js引擎同一时间只能执行一段代码,每当一段代码准备被执行,他就会被添加到作业队列。当J...
一:为什么用解构: 在之前提取数据对象需要逐个赋值,可能会为了一个小数据挖掘整个机构,ES6给数组和对象添加了解构可以方便提取数据。 二:对象解...
一:类与自定义类型的区别: 1:类生命不会被提升,这与函数定义不同。类声明的行为与let相似,因此在程序的执行到达声明之前,类会存在暂时性死区。...
一:对象的属性 1:属性速记法: 2:属性可以通过.或者[]引用内部属性:[]方括号允许你将变量或者字符串字面量指定为属性名 3:重复属性覆盖,...
一:关于函数的参数: 可以接受任意数量的参数而无视函数声明的参数数量是js函数的独特之处。 1:参数默认值 ES6之前做法: 但是这样timeo...
第一:块级范围内 var变量提升(不存在以下的问题)let块级作用域,指定块的外部无法访问const常量声明块级作用域,不会发生变量提升,声明后...
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