最近开始做新的项目,遇到游戏大厅这块服务开始做起。一系列之前的构思都可以逐步实现了,目前想到的就是达到三个目标: 1、无状态服务设计 2、有状态...

收录了4篇文章 · 1人关注
最近开始做新的项目,遇到游戏大厅这块服务开始做起。一系列之前的构思都可以逐步实现了,目前想到的就是达到三个目标: 1、无状态服务设计 2、有状态...
golang是为并发而生的语言。优雅的并发编程范式,完善的并发支持,出色的并发性能是golang区别于其他语言的一大特色。 并发的优势: 1、并...
Golang默认所有任务都运行在一个cpu核里,如果要在goroutine中使用多核,可以使用runtime.GOMAXPROCS函数修改,当参...
前言 对于一般的业务服务开发,特别是棋牌游戏、小众app在大多数平台并发量都不是很大的情况下,一般都采用单点服务;基本上在单台机器上即可完成所有...
专题公告
研发技术心得体会,主要是游戏研发涉及到的各个有点意思的事,记录自己在平时的开发中遇到的一些体会或者难点。由于本人从事游戏后台开发,所以记录的技术偏向于游戏这块。