更多的文章请查看OpenGL、OpenGL案例、OpenGL ES、OpenGL ES案例、Metal等文集 基础知识Mac OpenGL 环境...

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[toc] 着色器与程序 需要创建2个基本对象才能用着⾊器进⾏行行渲染: 着⾊器对象和程序对象. 获取链接后着⾊器对象的⼀一般过程包括6个步骤:...
前言 通过glkit和glsl分别对金字塔进行颜色+纹理渲染. GLSL 修改.fsh文件内容 textColor为纹理顶点的坐标, textu...
前言 接下来通过一个例子,研究OpenGL是着色器是如何编译和链接提供使用. 自定义顶点着色器 gl_Position:顶点着色器计算完之后的结...
[toc] 前言 通过自定义着色器实现分屏滤镜功能. 准备工作 导入相关头文件 FilterBar为一个选择Bar,用来选择不同的分屏. 定义顶...
前言 OpenGL ES 的渲染管线包含有一个可编程的顶点阶段的一个可编程的片段阶段。其余的阶段则有固定的功能,应用程序对其行为的控制非常有限。...
[toc] 前言 OpenGL提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于”顺序绘制”。这意味着顶点缓冲区从指定...
前言 本篇主要是探讨滤镜处理中缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉处理. 几种不同的滤镜具体实现 1. 缩放滤镜 思路 在顶点着色器中修改顶点...
[toc] 前言 本篇主要是探讨滤镜处理中灰度、颠倒滤镜、旋涡滤镜、六边形马赛克滤镜、三角形马赛克滤镜处理. iOS与图形图像处理框架 图⽚片显...
什么是metal? Metal 是一个和OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的API 可以直接操作 GPU。 注意:M...