上一篇中,我们添加了可以自动行驶的敌人坦克,今天我们给主战坦克添加最核心的功能——开炮。 第一次重构 既然要开炮,就要有炮弹。我们自然就想到要新...
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上一篇中,我们添加了可以自动行驶的敌人坦克,今天我们给主战坦克添加最核心的功能——开炮。 第一次重构 既然要开炮,就要有炮弹。我们自然就想到要新...
战场范围 之前我们的坦克从战场的一边走出之后会从另一边重新进入战场。这样不符合我们游戏的定义。我们需要把它们改成遇到战场边就不能再继续向前走了。...
这一篇中,我们继续继续进行我们的坦克大战。 位置信息数据结构 在游戏设计过程中,需要记录大量的位置信息,如果仅仅使用(x,y)坐标很容易出错。这...
终于等到今天了。在《21天C语言代码训练营》中,我就想讲这个项目了,只是用C语言写会比较麻烦,我怕自己水平有限讲不清楚砸了自己的招牌,不得已就放...
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