在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找了很多帖子,最后找到the n...
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在开发iOS app的时候,有时候我们需要把一些功能交给Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找了很多帖子,最后找到the n...
在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画 目标这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 ...
在Unity3D引擎中,引擎为我们提供了多种便于搭建场景的功能。利用好prefab预设,将会使我们更快速的搭建游戏场景。另外,在搭建场景之前,规...
原帖地址 目标本文的主要的目标是帮助你使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。 你会得到的最终效果如下图 你想要遵循 iOS 的标准来显示弹框...
首发于游戏蛮牛驿馆 为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamd...
目录:1.基本信息2.示例工程3.脚本 目标这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: 第一步...
目标下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地...
原文链接 这是一个关于在 unity 中从网络开发获取大量文件非常小的图标的简短提示。你所要做的就是打包所有你想在一种字体里使用的所有图标,那样...
Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。