LLDB的Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是L...
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0、缘起 之所以要写这篇文章,是因为发现在实际编程处理点击事件的过程中,知道响应链和探测链根本没有一点用处。 即使对于响应链的流程了然于胸,依然...
UILayoutGuide是 iOS 9 中增加的帮助开发者在使用auto layout布局时的一个虚拟占位对象。 先来看一个在布局时可能碰到的...
最近在做SDK兼容性测试发现一个问题,就是编译出来的SDK,在iOS8以下的系统中不能用。查了下,发现是编译设置错了,虽然我target设置的是...
这个问题之前也有看到,正好这两天看到一篇文章提到这个文艺,就深入的研究了一下,地址我的同事金司机出的 5 道 iOS 多线程“面试题”,其中第一...
由于只是一些简单实用的东西,学学还是挺不错的。其实单元测试用的好,开发起来也会快很多。单元测试对于我目前来说,就是为了方便测试一些功能是否正常运...
关于为什么设置视图不透明可以参考本人Instruments性能检测里面的第6条:Core Animation:核心动画。 在iOS界面优化这篇文...
先来一发苹果官网上Instruments User Guide,其实没啥用,英语不好的也懒得去看。(反正我是看不懂) 关于Instruments...
iOS13 项目中的SceneDelegate类有什么作用?自从Xcode11发布以来,当你使用新XCode创建一个新的iOS项目时,Scene...
概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方...
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