1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包...
1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包...
WebRTC的音频引擎作为两大基础多媒体引擎之一,实现了音频数据的采集、前处理、编码、发送、接收、解码、混音、后处理、播放等一系列处理流程。本文...
本文以Linux/Mac平台为例,简单归纳总结WebRTC本地C++开发的基本步骤。 1. 先决条件 Google使用一个脚本工具集depot_...
1. 前言 在基于IP网络的多媒体通信系统(比如WebRTC)中,网络丢包对多媒体通信质量有非常严重的影响:例如造成视频的马赛克、图像模糊、帧率...
视频采集模块在WebRTC数据流水线中负责从视频源采集视频数据,推送给流水线下一模块(本地回显模块或者编码模块)进行处理。视频源除了常见的摄像头...
对于实时音视频应用来讲,媒体数据从采集到渲染,在数据流水线上依次完成一系列处理。流水线由不同的功能模块组成,彼此分工协作:数据采集模块负责从摄像...
本文在文章[1]的基础上,从源代码实现角度对WebRTC的GCC算法进行分析。主要内容包括: RTCP RR的数据源、报文构造和接收,接收端基于...
在WebRTC的视频处理流水线中,接收端缓冲区JitterBuffer是关键的组成部分:它负责RTP数据包乱序重排和组帧,RTP丢包重传,请求重...
音视频同步事关多媒体产品的最直观用户体验,是音视频媒体数据传输和渲染播放的最基本质量保证。音视频如果不同步,有可能造成延迟、卡顿等非常影响用户体...
在WebRTC中,前向纠错(FEC)和丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的重要手段。FEC在发送端将数据包添加冗余纠错码,纠错码连同数据包一起发...
专题公告
专注于WebRTC的技术内幕,包括源码实现、部署、性能优化,等等。