Physics Material 2D用于调整二维物理物体碰撞时产生的摩擦和弹跳。 Friction:碰撞器的摩擦系数。 Bounciness:...
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Collider 2D组件定义了2D GameObject的形状以便来实现碰撞的目的。对撞机是看不见的,不必与 GameObject的网格完...
Rigidbody 2D组件将对象置于物理引擎的控制之下。许多熟悉的概念从标准刚体组件(standard Rigidbody compone...
专题公告
对Unity的2D组件做下笔记,将一些晦涩的描述语言口语化,便于自己理解掌握