一、物理编辑器的使用 在本系列博客的第一篇就介绍了如何使用Box2D内置的几种方式创建刚体的材质,然而我们在开发游戏的时候需要根据很多非常复杂的...
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物理编辑器篇(PhysicsEditor) 在Box2D中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture...
一、什么是Box2D Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开...
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