关于UIButton大家都很熟悉,系统默认的样式,是image在左,title在右的,如下图所示: 但是,很多情况下UI的设计可不是这么样的,最...
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很多时候,项目中都有这样的需求:APP中以竖屏为主,个别界面会要求横屏显示,或者要根据用户的手机朝向自动切换横竖屏;下面就来详细讲解,在项目中怎...
上篇文章([iOS]Xcode使用技巧之文档注释一),我介绍了基本的文档书写语法--Markdown,下面来介绍一下在写注释文档时的一些常见域的...
在开发中,我们经常使用快捷键 option + 鼠标点击某个关键字或方法,查看相应的文档信息,如下图,是对String的系统说明文档: 变量st...
网上很多关于上架的文章,大都不太完整,要么就是时间太久,iTunes connect页面已经更新了不知多少个版本了,所以就花了些时间,重新梳理了...
版本更新的流程,与上架相比,简单了很多,如果你对上架不熟悉可参考这篇文章: [iOS]AppStore最新上架流程梳理,这是笔者最新整理的上架流...
每次需要特殊设置文本的attribute属性时,都要查很多资料,其中有些常用的key值有时不会那么准确的记住,所以花点时间整理了一下;使用下面这...
iOS系统默认支持的音效格式有以下几种: 音频的播放需要经过解码,解码方式有两种:硬件解码和软件解码;其中软件解码更消耗手机性能,例如:费电.硬...
说到定时器, 我们使用最多的就是NSTimer 和 GCD 了, 还有另外一个高级的定时器 CADisplayLink; 一. NSTimer ...
UISearchBar一般我们不单独使用他, 在iOS 8之后, 我们更多地是和UISearchController一起使用, 关于UISear...
专题公告
好记性不如烂笔头, 这里总有一篇文章是你需要查阅的资料.