在这一节中,我想要探讨一下究竟那些官方自营或者官方推荐的第三方插件能够给Gaia原生场景带来多大的画面效果提升。 本节中主要使用了:Gaia、A...
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二、安装和基本使用 安装: Gaia的安装非常简单,按照常规步骤来就是了。安装完成后会在Windows菜单下出现“Procedure World...
Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然...
很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边...
创建可拾取物 创建一个用来被“拾取”的物体。 可拾取物的造型我使用了一个小球,放在一个名为“Pickable”的空物体中。交互做在Pickabl...
AdvancedSkeleton(俗称ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一个绑定+动画插件,功能强大,简单易学。我们可以使用ADV来绑定角...
RPG式第三人称角色控制 视频教学地址:B站视频,YouTube在线观看工程文件下载地址:PS:本教学使用的是Bolt1.4版,并未包含在工程文...
在这一讲以及接下来的两讲中,我会教大家用Bolt来实现3中常见的角色运动控制方式:第一人称FPS式、第三人称RPG式、点击-移动式。具体的原理在...
更多更详细的Bolt视频教程可以去我B站的主页观看:https://space.bilibili.com/230809767 Bolt是什么? ...
感谢这一年来大家的关注、喜欢、赞、评论、甚至是打赏。 因为个人原因,整整一年都没有发布任何任何新的东西。实在是因为我自己也没有太多时间来学Uni...
专题公告
这是为动画专业学生开设的交互媒体设计课程而专门编写的教案,主要针对有一定动画设计基础的专业学生,讲授如何使用Unity3D游戏引擎和PlayMaker可视化编程插件进行简单的游戏设计。