有时候会迟到,但肯定不会缺席。
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  有时候会迟到,但肯定不会缺席。
 
    
  
 
    
  
 
    
  终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
 
    
  本来以为2个小时可以写完,结果又写了大半天。车漆材质说起来简单,研究一下还是有挺多内容。
 
    
  
 
    
  前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质...
 
    
  研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0....
 
    
  这次虽然不是酷炫的效果,但却相当实用
 
    
  
专题公告
Redshift渲染器