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收录了189篇文章 · 15人关注
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    iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值

    前言: 这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。 要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调...

    1.1 Yuency 5 9 1
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    iOS 开发中的『库』(一)

    因为这篇文章有些问题,所以建议看完之后再看下iOS 开发中的『库』(二)这篇文章 看文章之前,你可以看下下面几个问题,如果你都会了,或许可以不看...

    3.1 Damonwong 18 218
  • Weak-Strong Dance中Strong解析

    在使用Block时常常可以看到Weak-Strong Dance的用法, 很多的文章以及官方文档都举例了这样做的原因. 但是还尚未发现有对str...

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    iOS-Block本质

    参考篇:iOS-Block浅谈 前言:本文简述Block本质,如有错误请留言指正。 第一部分:Block本质 Q:什么是Block,Block的...

    30.8 梦蕊dream 41 323
  • iOS Handle Refunds 处理退款 --- WWDC20(Session 10661)

    1、前言 今年 WWDC 2020 苹果全球开发者大会,苹果宣布所有的内购品项类型,当用户退款成功时,开发者都能收到退款通知!!!退款通知!!!...

    0.9 iHTCboy 1 8
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    iOS界面渲染流程分析

    前言 在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么? 在进行了大...

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    AFNetworking源码解析

    很久之前就打算解读AFN的源码,也尝试看了几遍,但是可能是由于自己功力还不够,总是感觉看起来很吃力,觉得在云里雾里。最近又重新开始尝试阅读AFN...

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    iOS开发- runtime方法交换的坑

    class_replaceMethod与method_exchangeImplementations区别 方法交换在开发中还是挺常见的,比如ho...

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    iOS界的毒瘤-MethodSwizzling

    原文地址 为什么有这篇博文 不知道何时开始iOS面试开始流行起来询问什么是 Runtime,于是 iOSer 一听 Runtime 总是就提起 ...

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    iOS-离屏渲染详解

    README: 引言: 一款优秀的app,流畅很关键,用户使用60的fps的app,跟使用30的fps的app感受是完全不一样的.类似于 半糖 ...

    10.7 uncleRX 31 236

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