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    iOS 库.a 和 framework的区别和创建

    一直未间断SDK的工作,总是在做到现在从未总结,现在总结一下,备录一下,供大家参考和借鉴。 一、什么是库? 共享代码便是库,实现代码的复用,一般...

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    PureMVC--一款多平台MVC框架

    廉颇老矣,尚能饭否? --辛弃疾 引子 了解设计模式的人应该都多少听说过MVC模式。严格意义上来说,“MVC模式”是一个伪概念,因...

    0.6 nimomeng 5 25
  • C# 文件夹递归拷贝操作

    在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,...

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    游戏开发中怪物AI实现方案总结

    前言 在游戏开发中实现怪物AI逻辑的主要技术有两种:1、状态机2、行为树。 他们两者的实现机制不一样,其中状态机是“事件”机制,行为树是“轮询”...

专题公告

记录游戏开发中常用的技术方案