240 投稿
收录了31篇文章 · 1人关注
  • Unity3d中的细节优化 第二篇

    1.MonoBehaviour的细节优化 在MonoBehaviour中,如果没有相应的事件要处理,请删除默认的空函数 Update、Fixed...

    0.4 _ArayA_ 3 3
  • Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游...

    0.1 CHSmile 0 3
  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL 图形库使用(一) —— 概念基础

    版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下。首先要给大家介...

  • Resize,w 360,h 240
    Android JNI(一)——NDK与JNI基础

    本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”A...

  • 记一次 Android 面试

    最近老同事给内推了链家网的 Android 职位,由于时间仓促,加上近半年多一直处于忙碌地开发状态中,还没能复习便接到了电话面试。 虽然大部分问...

  • Resize,w 360,h 240
    学习OpenGL ES之顶点索引

    本系列所有文章目录 获取示例代码 本文主要讲解OpenGL中另一个优化技巧,使用顶点索引渲染物体。上一篇文章的例子中渲染正方体需要一个包含36个...

  • Resize,w 360,h 240
    AndroidUI系列—浅谈图像渲染机制

    再次附上我的github https://github.com/BudSpore 该文章由全栈工程师,开源博主韩大师推荐。本系列文章都有点长,...

    2.0 Chris锅 4 31
  • Resize,w 360,h 240
    AndroidUI优化实践

    前言 当项目发展到一定规模后,我们都会遇到性能瓶颈,黑屏、卡顿等,其中一个原因就是我们App某些页面布局过于复杂,重绘严重。为了解决此问题,我们...

    0.3 Kisson 4 65
  • 浏览器内核

    浏览器内核(Web Browser Engine),也被成为样板引擎(Layout Engine)、页面渲染引擎(Rendering Engin...

  • Resize,w 360,h 240
    《音视频开发进阶指南》—— 读书笔记

    前言 之前偶然看到一个PPT,是一些视频特效的讲解。首页如下: PPT解析了模糊镜像、电击效果、灵魂出窍、动态晕影等视频处理效果,最后推荐作者自...

专题公告

学习