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收录了8篇文章 · 15人关注
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    iOS下音视频通信-基于WebRTC

    前言: WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实...

    18.7 涂耀辉 134 430 8
  • iOS TCP的封包与拆包

    一 : 什么时候需要考虑粘包问题? 1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问...

  • IOS socket编程--Asyncsocket()

    iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用...

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    即时通信的云服务对照

    最近考察即时通信的提供商,市场上提供此类服务的比较多的;在 14、15 年试用过融云、环信;本文简要说一下腾讯·云通信、网易·云信、阿里·百川云...

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    iOS Socket重构设计

    原文地址:iOS Socket重构设计 之前基于GCDAsyncSocket封装了一个Socket Manager类,但是由于业务复杂度的上升,...

    0.2 宫城_ 10 44
  • iOS 聊天功能基础实现

    需求:实现聊天文字收发功能,不需要图片,视频,音频等数据的传输。 内容:界面布局(UIButton包裹内容),通信(基于socket和http)...

  • 关于Socket 中粘包的处理

    粘包:指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能...

  • 基于GCDAsyncSocket的连接

    本篇文章主要针对聊天室的Socket连接,基于GCDAsyncSocket实现.对不太了解GCDAsyncSocket的同学请自行咨询度娘.当然...