关注最新VR/AR资讯 尽在VR急报网! 更多精彩内容访问:VR急报(vrjibao.com) 关注我们的微博:@VR急报 关注我们的微信号:v...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/642953/timg.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
关注最新VR/AR资讯 尽在VR急报网! 更多精彩内容访问:VR急报(vrjibao.com) 关注我们的微博:@VR急报 关注我们的微信号:v...
1、瞬移 因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种移动的方式,达到...
1、项目搭建 导入素材,添加相关SDK 2、给物体修改tag,给手柄绑定刚体组件 3、脚本 4、实现子弹发射功能
1、手柄的详细介绍。 手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff 2、获取手柄上按键的对应信息 ...
之前我就已经写过这样的东西,今天通过另一种方式实现. 效果图: 1、VR场景漫游 关于使用工具切图的方法不再讲述,请看上面的链接文章,里面就有就...
一:引言 首先,今天有了一个想法。所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。 导入资源神马的不说了,直接上代码。而...
那么我们就简单来做一下: 1.导入Unity资源包 这个里面包含了第一人称与第三人称的脚本,通过他们我们可以快速搞定第一人称视野. 2.制作第一...
千里之行,始于足下,只有掌握UGUI才能更好的运用. 项目二:制作VR的UI界面(包括血条制作,介绍界面,包裹界面等) 1-UI展示位置 我们的...
虚拟成像原理 1、首先SDK里面有什么 Cardboard脚本解析 1-Cardboard.cs 这是提供访问底层方法的类. 2-Cardboa...
Cardboard SDK是谷歌提供虚拟开发包,可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为.总之一句话:站在巨人的肩膀上...