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8篇文章 · 25993字 · 8人关注
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    2019 努力!奋斗!

    再一次感叹,时间过的真快,特别是当你专注在做一些事情而忽略了四季变换的时候。 2016年开始的那个项目,自去年上线以来,收获了很多赞誉,有来自玩...

  • 游戏设计之核心体验设计

    游戏设计之核心体验设计 本篇的标题是“核心体验设计”,事实上体验不是设计出来的,体验是与生俱来的。所谓体验设计,其实是发现体验,发现市场接受玩家...

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    游戏核心玩法设计指南

    提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。 游戏核心玩法设计 设计核心玩法,可以说是设计一款游戏最重要...

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    开始游戏 [Press START]

    『游戏设计学习笔记系列』 有人突然问了我一个问题,很多游戏初始化的时候,都有一个大画面,什么功能都没有或功能很少,就一个按钮点击开始,并且点击开...

  • 引导是一种妥协

    游戏中的新手引导,其实是一种设计上的妥协。是设计师我实在没办法通过游戏本身来告诉玩家的一些事情/东西,不得已只能用“引导”的方式来交代。 比如朋...

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    游戏体验从讲故事说起

    『游戏设计学习笔记系列』 写在前面 游戏体验是什么 在讨论游戏体验之前,我们必须搞清楚一个概念:“什么是游戏体验”。Jesse Schell在他...

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  • 从按·摸说起 ——操控的游戏体验

    『游戏设计学习笔记系列』 前言 评判游戏好坏的标准不是是否使用最前沿的技术,而是有没有给玩家带来惊喜和全新的体验。 —— 横井军平 电子游戏的操...

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    游戏设计笔记开篇文

    『卷首语』 随着第一款游戏的正式上线公测,面对不(hen)理(can)想(dan)的数据,我开始思考问题出在哪里。玩法?交互?系统?数值?美术?...

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