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这是13年做项目的时候,实现的一个技术方案,很早就想拿出来分享了。鉴于后来在网上搜索到的其他的一些protocol buffer的Lua化方案,...
CES设计模式从提出至今已经在诸如《守望先锋》等很多大型游戏中得到了有效的应用。在应对游戏迅速递增的复杂需求和设计上有着相对而言较为灵活的优势。...
由于工作比较忙,很久没上来更新了。突然一看快一年了,整理也做了不少东西。就继续接着说吧。因为水平有限,讲的不对的地方,欢迎指正。上次最后谈到的是...
quake3(雷神之锤III)是ID software公司采用id Tech3技术开发的一款第一人称射击游戏。网上有不少的源码分析的文章了,其中...
首先声明,本人只对前端引擎层等相关支持性的技术内容比较熟悉。这里讨论不涉及到除前端外的其他方面。希望各位不要断章取义,另外,因为水平有限。有说的...
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