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前言 cocos2dx 框架本身是模仿了ios平台的cocos2d-iphone ,因此一开始很多接口借鉴了oc的语法和名称。这导致不是很清晰,...
首先,几年前曾经玩过一段时间游戏开发,当时没用什么游戏引擎,整个开发过程很繁琐,但流程很清晰。现在各种引擎,遍地开花,开发方便,效果绚丽,但封装...
在cocos2dx v3版以后,官方对Box2d和chipmunk两个物理引擎进行了封装,对于我们开发人员而言,使用物理引擎的难度大大降低。这里...
锚点:我的理解为绘制的起点。You can think of anchor point as a way of specifying what ...
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