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游戏的趣味性在与各种关卡和难度,游戏的难度如上台阶,具有层层递进的性质。本节我们为太空防御游戏增加关卡功能,让游戏的难度由低到高,每一关我们称作...
游戏的虚拟世界里与现实世界总有一一对应之处。例如在现实世界中,你不工作就不会有收入,而在游戏世界里,玩家不挖矿就没有能源,没有能源自然就无法购买...
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个...
继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。在game...
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接 从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是...
上一节,我们完成了平行背景滚动的效果,这一节我们要在变化背景的前方加入精灵动画以及检测碰撞。我们现在背景的前方加入一个奔跑的小人,打开games...
“我就是一个普普通通的开发者"--必须抛弃这种自我贬低的预先设定,一旦从心理预设上用'普通'的枷锁把自己给囚禁住,那么你将难以做好自己喜欢的事情...
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