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GameManager 从这一章开始用markDown来编辑。在场景里生成一个名为GameManager的空物体,挂载上GameManager....
炮弹伤害 上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。 我们打开ShellExplosio...
坦克的血条 这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图 我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去Ha...
先从Unity Store 上下载资源 导入到工程后,可以看到文件结构是这样的,Complete是完成的资源,可以作为我们的参考。然后我们新建一...
上一章中,我们遇到了一个报错,应该是在AnimationEvent的方法没有写,我们打开这个event的地方 打开PlayerHealth.cs...
我们现在给游戏加上分数。先在场景中renderMode为Overlay的MainCanvas下加上一个Text的UI,取名为ScoreText,...
现在我们添加一个怪物死亡的动画,在hellephantController中添加一个State,如下 添加一个参数Dead 给Death这个St...
这一章我们添加射击动画和怪物的受伤机制。 先在GunBarrlEnd上加入LineRenderer组件,这是一个可以画多节线段的组件。 设置成上...
我们发现主角和怪物的样子还很简单,我们这一章先给主角加上动画。 新建一个专门放动画文件的Animation文件夹,里面新建一个Animator ...
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