接口(interface) GO语言的接口是非常灵活的,它通过一种方式来声明对象的行为,谁实现了这些行为,就相当于实现了这个接口接口里面声明各种...
结构(struct) 由于在GO中没有class的关键字,也就是其它语言经常在面向对象中使用的方面,但GO是通过struct结构与method方...
介绍 GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数main写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列GO的函数不支持嵌...
map的介绍 map的结构就是key与value的形式,但它存储是无序的,它是引用类型,其实在某种程度上面说,map其实可以归类为数组,相当于是...
数组(array) 在GO语言中,数组是用于存储相同数据类型的集合,数组长度必须是一个常量表达式,且是一个非负数GO语言中的数组是一种值类型,下...
补充指针 在GO语言中,提供了控制数据结构的指针的能力,但是,你不能进行指针运算; 在GO语言中,用*关键字来声明某个变量为指针变量;(例:va...
常量 常量定义 常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据,在GO语言中,常量只能布尔型,数字型,和字符串型 常量的定义格式 co...
基本类型 布尔类型 bool 取值范围为:true , false长度为 1 个字节不可以用数字来表示true 和 false例子: var d...
一.GO程序目录结构 二.GO程序的一般结构 在进行介绍前我先来回顾下之前的main.go文件结构 Go程序是通过package来组织的,和py...
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