![Avatar notebook default](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/avatar-notebook-default-640f7dde88592bdf6417d8ce1902636e.png)
6篇文章 · 6214字 · 1人关注
参考链接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with...
游戏脚本 [TOC] 注意,在使用UnityEditor命名空间下的类,或者写UnityEditor相关代码时,代码块应该使用宏#ifdef U...
前段时间了解了一下tolua在unity3d中的使用,因为使用了FairyGUI来编辑游戏中需要的UI,正好FairyGUI也能支持在tolua...
因为项目需要,近期了解一下在unity3d引擎中使用tolua以及strangeioc相关的内容,同时做了一个测试工程,当做部分工作的总结吧。 ...
因为项目需要,了解了一下Robotlegs框架,这里总结一下初步了解的内容。 参考内容(主要是SingleContext工程):博客:Unity...
关键词: Unity3D ProtoBuf 序列化 开发环境: 引擎版本: Unity3D 5.4.1f1 Personal 简述 前段时间在看...
文集作者