
18个实时音视频开发中会用到开源项目 实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输...
javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于...
转载请注明出处(https://www.jianshu.com/p/5f538820e370),您的打赏是小编继续下去的动力 Camera总体架...
其实本身没有音频帧这个概念的,只不过我们为了方便描述和计算才提出这个概念计算规则:采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数想具体知道采样率,位...
如果想知道原理,请参看Android Camera 采样和存储常见数据格式以下计算都是基于分辨率为width * hightRGB采样格式RGB...
1.视频帧是如何呈现 2.视频数据格式 3.总结 视频帧是如何呈现的? 大家知道一块屏幕上分布着很多像素点,如分辨率为1024X800的屏幕,此...
本文讲的是谈论关于Android视频编码的那些坑,Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中...
SurfaceView是什么 ? SurfaceView优点及缺点? SurfaceView中双缓冲? TextureView是什么? Text...
Android 音频基础1 在音频开发中,下面的这几个概念经常会遇到。 (1) 采样率(samplerate) 采样就是把模拟信号数字化的过程,...
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