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看过好多VAO和VBO的解释,大都模模糊糊,可能是因为我比较笨吧,很简单的关联,我会用一个小例子帮助大家理解。 VBO(Vertex Buffe...
GLKBaseEffect苹果封装用于简单渲染的类,在官方文档中这样解释: 一个简单的照明和阴影系统,用于基于着色器的OpenGL渲染。GLKB...
着色器的编写,过程就比较复杂,首先要了解glsl(OpenGL Shading Language),编写顶点着色器、片元着色器。 glsl限定符...
通过GLKBaseEffect对图片的加载还算比较简单,只要顶点对应,如果需要自定义着色器,那就比较麻烦,需要glsl的编写,着色器加载,图片转...
今天写个小案例,体验下opengles加载图片,这可不像iOS里[UIImage imageWithName:@""]那样方便。我们这里会用到G...
学习OpenglES大概一个月的时间了,现在回头复习下,顺便写点东西整理下知识。刚开始学的时候一头雾水,磕磕绊绊将就学下来,学OpenglES最...
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