文集 游戏策划之游戏架构设计与策划基础 游戏策划之游戏情感设计 文章 游戏策划(一):游戏策划概述 游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计 游戏...
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界面和用户控制,主要讲了视角、界面设计和玩家控制三部分内容。 其中视角主要分为平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角,全景视角...
这一章主要涉及游戏策划的游戏规则实际部分,主要分为游戏的规则体系和游戏规则的设计原则两部分。 游戏世界的规则,主要包括世界相关规则、角色相关规则...
本章主要讲述了游戏关卡制作的相关事项,包括关卡设计的含义、关卡的任务情节设计、关卡的本质、关卡的设计要素与关卡的制作原则五大部分。 其中,关卡设...
本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。 游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和...
游戏元素的定义是,游戏内一切可以与玩家进行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景交互。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的...
本章主要分为三部分,常用名词解释、主要工作内容以及设计文档的编写三部分,其中主要工作内容包括准备工作、世界地图的制作以及区域地图的制作三部分。 ...
该部分讲述了游戏世界观以及游戏背景的设计。可能对于今天移动端的游戏来说,特别是一些休闲游戏,是否拥有一个成熟完善的背景设定并不重要,然而,要想设...
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