正常情况下我们有一个顶点着色器一个片段着色器,其实这样我们的正常操作都是没问题的。但是我们有时候需要像先放大在设置纹理再缩小这样操作,那么一个顶...
in out与attribute varying 在OpenGL3.0后attribute和varying就被in和out代替了,但是在Andr...
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