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34篇文章 · 22473字 · 7人关注
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    iOS CALayer图层漫谈(四)

    上一篇《iOS CALayer图层漫谈(三)》我们聊了CALayer视觉效果的一些知识,这一篇呢我们开始聊一下CALayer的变换的一些知识,这...

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    iOS CALayer图层漫谈(三)

    上一篇《iOS CALayer图层漫谈(二)》我们聊了CALayer几何学的一些知识,这一篇呢我们来聊一下CALayer的一些视觉效果。 CAL...

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    iOS CALayer图层漫谈(二)

    上一篇《iOS CALayer图层漫谈(一)》我们聊了CALayer的基本的概念和有关寄宿图的一些属性,这一篇呢我们来聊一下CALayer几何学...

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  • iOS CALayer图层漫谈(一)

    CALayer与UIView的恩怨纠葛 在介绍CALayer之前,我们有必要先来聊一下iOS开发中我们最熟悉的UIView视图。在iOS中,所有...

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    iOS制作一个模拟时钟

    今天在点电脑桌面通知中心的时候看到了这个东西,突发奇想自己能不能写一个呢? 然后就做了一个效果这样的模拟时钟,还可以吧 Demo地址:https...

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    iOS颜色渐变之CAGradientLayer

    简介 CAGradientLayer是CALayer的一个子类,是一个可以设置渐变色的图层,我们所设置的渐变色会覆盖原有layer背景色,并且渐...

  • iOS UIKit动力学(七)其它动力学配置(UIDynamicItemBehavior)

    导语 UIDynamicItemBehavior提供了更多前面几种动力学行为不曾提到的动力学属性。UIDynamicItemBehavior不像...

  • iOS UIKit动力学(六)捕获(UISnapBehavior)

    iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录) 导语 捕获行为是定义一个动态元素运动到指定点,运动过程伴随弹簧效果。 构造 上面方法为指定构造方法...

  • iOS UIKit动力学(五)推动(UIPushBehavior)

    iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录) 导语 推动行为是将一个推力作用到受力元素上,就好像是‘一股气流’作用在物体上,可以是持续的,也可以...

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