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  • Resize,w 360,h 240
    绘制模式

    除了在SDK中写死输入的点线面之外,常用的就是绘制模式,绘制模式中,点的绘制比较麻烦,线面的绘制比较简单。 1.点的绘制 由于通常的绘制习惯都是...

  • 水印文字

    水印文字实际上是创建了一个特殊的图层,在这个图层中设置了水印的文字 1.添加这个特殊的图层 这个特殊的图层的格式为lgd,属于LSV的独有格式 ...

  • Resize,w 360,h 240
    沿线飞行

    沿线飞行可以分为两种,一种其实是视角在沿线飞行,还有一种就是沿线飞行。在开发文档上面已经有了区分。 1.FlyAlongWithLine pri...

  • 视角相关

    1.全球视角 //全球视角 private void button16_Click(object sender, EventArgs e...

  • 鼠标悬浮事件

    注意:鼠标悬浮事件的对象是feature 1.先配置,允许鼠标浮动能够触发 2.添加一个鼠标浮动触发的事件

  • Resize,w 360,h 240
    点线面空间信息的获取

    在实际的GIS中,坐标的空间信息是个比较重要的数据,大多数的操作、分析也都是基于这个方面的 1.进入选中模式 2.选中一个要获取信息featur...

  • 要素获取

    对于要素的获取主要简述本人平时常用的,更多的获取的方法,请参考LSV_SDK的开发指南 1.全局获取 1.1新建一个全局的feature GSO...

  • Resize,w 360,h 240
    要素的获取前置概念

    在进行要素获取的时候,要对LSV的逻辑有个基本的概念 1.图层的概念 将各种类型的数据加载到LSV的球上并且显示出来,实际上都是在特层中实现的,...

  • 打开文件夹添加图层

    如果每次都是指定加载一个具体的数据路径,比较死板,而且不是很方便,不妨专门写一个方法,每次调用就可以了。 1.定义一个全局的filePath s...

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