完成 你已经创造了一个有效可玩的游戏,但它仍然可以让你感觉更刺激一些。游戏开发者使用术语juicy来描述让游戏感觉良好的东西。juicy可以包括...
第4部分 用户界面 您的游戏制作的最后一块是用户界面(UI)。这是一个界面,用于显示玩家在游戏过程中需要查看的信息。在游戏中,这也被称为平视显示...
第3部分 主场景 Main scene(主场景)将游戏的所有部分联系在一起。它将管理玩家,硬币,计时器和游戏的其他部分。 节点设置 创建一个新场...
第2部分 - 硬币场景 在这部分中,您将为玩家收集硬币。这将是一个单独的场景,描述单个硬币的所有属性和行为。保存后,主场景将加载硬币场景并创建它...
第1部分 - 玩家场景 您将要制作的第一个场景定义了Player对象。创建单独的玩家场景的好处之一是,您可以独立测试它,甚至在您创建游戏的其他部...
矢量和2D坐标系统 没有深入研究矢量数学。它旨在作为这些主题如何应用于Godot游戏开发的高级概述。矢量数学是游戏开发中必不可少的工具,因此如果...
硬币收集 第一个项目将指导你完成第一个Godot Engine项目。你将了解Godot编辑器的工作原理,如何构建项目以及如何构建小型2D游戏。 ...
关于节点和场景 Nodes(节点)是在Godot中创建游戏的基本构建块。节点是可以表示各种专用游戏功能的对象。给定类型的节点可以显示图形,播放动...
像大多数游戏引擎一样,Godot拥有统一的开发环境。这意味着你使用相同的界面来处理游戏的所有方面 - 代码,视觉效果,音频等。本节介绍界面及其部...
文集作者