如果服务器客户端是两种语言写的 然后编码和解码工作量比较大就有了protobuf来救我们官方githttps://github.com/prot...
在之前的基础上改成多人聊天 服务器 客户端 然后改造客户端 客户端不是实时的 而且顺序有问题先解决 不能实时刷新的问题还有会有时候接收到连在一起...
服务端 先做个同步的 搭配不当就出异常常用组合 用VS窗口控制台 客户端 unity创建个项目 先运行服务器 再拖动脚本到物体上运行启动客户端 ...
一直用Http用多了 复习一下基础Unity通讯一般分为2类Http : 应用层 Unity内置的UnityWebRequest类进行通信(之前...
https://www.jianshu.com/p/666de6c7695a之前这个在原来看来不是太完善所以重构下代码只有在不断地重构(维护)下...
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119540因为是在game视图 所以editor脚...
https://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/78516237在开发中我们为了查看错误 或...
Sprite Atlas 发现unity新版有图集,其实挺好用的参考https://mp.weixin.qq.com/s/yo3XiKpi6lJ...
如果两个Image一个是父一个是子关系,因为有的图片是两张相同像镜像一样拼接成一张的为了防止某些图形的缩放,然后重叠要对齐,重叠一点就有边,不重...
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