前面已经介绍过在Vue框架和React框架下使用SuperMap iClient3D for WebGL产品,下面来介绍Angular框架下如何...
React框架作为当前主流的前端开发框架之一,在众多项目中被应用,在最新的工作中遇到很多客户咨询如何在react框架下使用超图的webgl产品,...
在构建不同的三维场景时,对于场景的整体色调、亮度等都有不同的需求,针对不同的需求可以对场景以及模型做相应的颜色校正,以达到整个场景色调、亮度协调...
淹没分析是指根据指定的最大、最小高程值及淹没速度,动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程,是GIS分析中常用的功能,常用于模拟洪涝灾...
阴影率分析是一个很常用的三维空间分析功能,是对一定的空间在指定的时间范围内,分析日照的情况。通常只能分析之后对结果进行简单的查询,这个分析功能在...
可视域分析是一个很常用的三维空间分析功能,传统的可视域分析是通过GPU分析出结果,然后把结果绘制出来,这样的结果只能看,既没有准确的结果参数也不...
S3MTileslayer是SuperMap iClient3D for WebGL用于加载各类多源数据生成的s3m缓存的图层,是在开发过程中必...
本节教程来讲解entity的一个重要属性-orientation,直译过来是方向,小编更喜欢称之为姿态。也就是说实体放到场景中的的形态。在一些应...
本节教程来讲解entity的description属性使用,官方文档解释为指定此实体的HTML描述的字符串属性,也就是说是一段字符串,只是这段字...
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