一、目的 1、实现镜面光照射下的棋盘球体;2、环境光、散射光、镜面光三种光照通道的合成 二、程序运行结果 三、镜面光 现实世界中,当光滑表...
一、目的 1、实现散射光照射下的棋盘球体; 二、程序运行结果 三、散射光 上一小节中给出了仅仅使用环境光进行照射的案例,读者可能觉得效果并...
一、目的 1、实现环境光照射下的棋盘球体; 二、程序运行结果 三、光照的基本模型 如果要用一个数学模型完全真实地描述现实世界中的光照是很难...
一、目的 1、曲面物体的构建画球体;2、棋盘纹理着色器应用; 二、程序运行结果 三、曲面物体的构建基本原理 吴亚峰《OpenGL ES 3...
一、目的 1、采用了顶点常量属性方法画多彩六角星; 二、程序运行结果 三、顶点常量属性 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷...
一、目的 1、摄像机应用,透视投影画六角星; 二、程序运行结果 三、透视投影 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容 ...
一、目的 1、摄像机应用,正交投影画六角星; 二、程序运行结果 三、摄像机的设置 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容...
一、目的 1、顶点着色器的妙用,画一个扭动的软糖; 二、程序运行结果 三、基本原理 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(下卷)内...
一、目的 1、二维纹理映射学习,画一个飘扬的旗帜;2、向奋战在防疫一线的白衣天使们致敬。 二、程序运行结果 三、基本原理 吴亚峰《Open...
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