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在松弛中打开自己,内心阔朗透气,对外界保持开放度,客气不争,但静守原则,慢慢让自己堆积成形,自性光明 —— 黎戈《心的事情》 0. GPU的Re...
图形渲染管线是图形渲染引擎物件绘制的流程逻辑,平时在工作过程中经常会碰到各种跟管线相关的专业术语:前向渲染(Forward Rendering)...
原文章直接翻译,未能理解消化,纳为己用,输出的内容晦涩难懂,此处先做报废处理,提供一些其他的参考文章链接用作后续工作查询使用,待时机成熟再重新整...
原文链接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphic...
接下来介绍D3D11中引入的Tessellation功能,这是一个不可编程的管线Stage。不像GS的概念比较简单,只增加了一个Primitiv...
原文链接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/08/14/a-trip-through-the-graphic...
原文链接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphic...
原文链接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphic...
原文链接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/10/a-trip-through-the-graphic...
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